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I proprietari riprendono in mano tutti i permanenti di un colore a tua scelta.
Volare ;{1} : Il Corvo dell'Arcobaleno diventa di un colore a tua scelta fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta un giocatore sceglie uno o più bersagli, ciascun giocatore rivela la prima carta del suo grimorio. Il giocatore che rivela la carta con il maggiore costo di mana convertito può cambiare il bersaglio o i bersagli. Se due o più carte condividono lo stesso maggiore costo, il bersaglio o i bersagli restano invariati. Cambiare i bersagli in questo modo non innesca questa abilità.
{1}{BLU} : La magia o il permanente bersaglio diventa di un colore a tua scelta fino alla fine del turno.
{VERDE}{VERDE},{TAP} : Le creature che controlli prendono +2/+2 fino alla fine del turno. ;{BLU}{BLU},{TAP} : Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio.
Il Vulcano di Urborg entra in gioco TAPpato. ;{TAP} : Aggiungi {NERO} o {ROSSO} alla tua riserva di mana.
Il Fosso di Irrigazione entra in gioco TAPpato. ;{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana. ;{TAP}, Sacrifica il Fosso di Irrigazione : Aggiungi {VERDE}{BLU} alla tua riserva di mana.
La Sorgente Antica entra in gioco TAPpata. ;{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana. ;{TAP}, Sacrifica la Sorgente Antica : Aggiungi {BIANCO}{NERO} alla tua riserva di mana.