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Potenziamento {BIANCO} (Puoi spendere {BIANCO} addizionale mentre giochi questa magia). ;La creatura bersaglio guadagna travolgere fino alla fine del turno. Ogniqualvolta quella creatura infligge danno da combattimento in questo turno, se è stato pagato il costo di potenziamento, guadagni un ammontare di punti vita pari a quel danno.
Quando lo Scopripista di Quirion entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e mettere in gioco quella carta TAPpata. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
Travolgere. ;La forza e la costituzione di Molimo, Stregone Maro sono pari ciascuna al numero di terre che controlli.
Il Camaleonte Kavu non può essere neutralizzato. ;{VERDE} : Il Camaleonte Kavu diventa di un colore a tua scelta fino alla fine del turno.