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{1}, Paga 1 punto vita : Previeni tutto il danno che ti verrebbe inflitto in questo turno da una fonte a tua scelta che abbia almeno un colore uguale a quello del mana che hai speso per questo costo di attivazione (Il mana incolore non previene alcun danno).
Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno.
Potenziamento {1}{VERDE} (Puoi spendere {1}{VERDE} addizionale mentre giochi questa magia). ;Quando l'Elementale del Sottobosco entra in gioco, se è stato pagato il costo di potenziamento, puoi rivelare carte dalla cima del tuo grimorio finché riveli una carta creatura. Se lo fai, metti in gioco quella carta e rimescola nel tuo grimorio tutte le altre carte rivelate in questo modo.
Potenziamento {X} (Puoi spendere {X} addizionale mentre giochi questa magia). ;Tutti gli altri Silvantropi e tutti i Saprolingi prendono +1/+1. ;Quando Verdeloth l'Antico entra in gioco, se è stato pagato il costo di potenziamento, metti in gioco X pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi.
Il Fosso di Irrigazione entra in gioco TAPpato. ;{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana. ;{TAP}, Sacrifica il Fosso di Irrigazione : Aggiungi {VERDE}{BLU} alla tua riserva di mana.
La Sorgente Antica entra in gioco TAPpata. ;{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana. ;{TAP}, Sacrifica la Sorgente Antica : Aggiungi {BIANCO}{NERO} alla tua riserva di mana.
{1}, {TAP}, Sacrifica la Sfera Cromatica : Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Pesca una carta.
Ogniqualvolta una terra entra in gioco, TAPpa tutte le terre che il suo controllore controlla.