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{TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana.
Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, distruggi tutte le altre creature con almeno un colore in comune con essa. Non possono essere rigenerate.
Ogniqualvolta una creatura o una terra diventa TAPpata, metti un segnalino clessidra su di essa. ;I permanenti con un segnalino clessidra non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. ;All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, rimuovi tutti i segnalini clessidra dai permanenti che quel giocatore controlla.
Gioca il Colpo Caotico solo durante il combattimento, dopo la dichiarazione dei bloccanti. ;Lancia una moneta. Se vinci il lancio, la creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. ;Pesca una carta.
Ogniqualvolta un giocatore sceglie uno o più bersagli, ciascun giocatore rivela la prima carta del suo grimorio. Il giocatore che rivela la carta con il maggiore costo di mana convertito può cambiare il bersaglio o i bersagli. Se due o più carte condividono lo stesso maggiore costo, il bersaglio o i bersagli restano invariati. Cambiare i bersagli in questo modo non innesca questa abilità.
Neutralizza una magia creatura bersaglio. ;Pesca una carta.
{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana.