La Sorgente Antica entra in gioco TAPpata. ;{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana. ;{TAP}, Sacrifica la Sorgente Antica : Aggiungi {BIANCO}{NERO} alla tua riserva di mana.
{1}, {TAP}, Sacrifica la Sfera Cromatica : Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Pesca una carta.
Ogniqualvolta una terra entra in gioco, TAPpa tutte le terre che il suo controllore controlla.
{1} : La Pantera Nobile guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.
{2}{ROSSO}{VERDE}, Scarta due carte a caso dalla tua mano : La Tempesta di Meteoriti infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
All'inizio della fasi di combattimento di ogni avversario, separa tutte le creature che quel giocatore controlla in due pile. In questo turno possono attaccare soltanto le creature presenti in una delle due pile a sua scelta.
All'inizio della tua fase di combattimento, separa tutte le creature controllate dal giocatore in difesa in due pile. Solo le creature nella pila a scelta di quel giocatore potranno bloccare in questo turno.
Volare ;Le magie blu che tu giochi costano {BLU} addizionale per essere giocate.
Riprendi in mano due carte bersaglio dal tuo cimitero. Rimuovi dal gioco il Rifornimento.
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana.
{1}{BLU} : La magia o il permanente bersaglio diventa di un colore a tua scelta fino alla fine del turno.
{NERO}{NERO},{TAP} : Il giocatore bersaglio perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita. ;{VERDE}{VERDE},{TAP} : Le creature che controlli prendono +2/+2 fino alla fine del turno.
{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana.