Offerte Yu-Gi-Oh! - Leggende

Sacerdote di Marmo

Leggende

Creatura Artefatto

Tutti i Muri che possono bloccare il Sacerdote di Marmo devono farlo. ;Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dai Muri al Sacerdote di Marmo.

Italiano
EUR 0,80
Disponibile

 

Risucchia Potere

Leggende

Istantaneo

Neutralizza la magia bersaglio. All'inizio della tua prossima fase principale, aggiungi {X} alla tua riserva di mana, dove X è pari al costo di mana convertito di quella magia.

Italiano
EUR 59,90
Solo 1 rimanenti

 

Pugnale Sacrificale

Leggende

Artefatto

Sacrifica una creatura : Guadagni un numero di punti vita pari alla costituzione della creatura sacrificata. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.

Italiano
EUR 0,80
Disponibile

 

Equilibrio delle Terre

Leggende

Incantesimo

Se un avversario che controlla un numero di terre almeno pari alle tue mette in gioco una terra, invece quel giocatore mette in gioco quella terra e poi sacrifica una terra.

Italiano
EUR 37,90
Disponibile

 

Lady Orca

Leggende

Italiano
EUR 0,80
Disponibile

 

Cripta della Conoscenza

Leggende

Artefatto

Quando la Cripta della Conoscenza lascia il gioco, alla fine del turno metti nei cimiteri dei rispettivi proprietari tutte le carte rimosse dal gioco con la Cripta della Conoscenza. ;{2},{TAP} : Rimuovi dal gioco a faccia in giù la prima carta del tuo grimorio. ;Sacrifica la Cripta della Conoscenza : Scarta la tua mano, poi metti nelle mani dei rispettivi proprietari tutte le carte rimosse dal gioco con la Cripta della Conoscenza.

Italiano
EUR 8,91
Solo 3 rimanenti

 

Kasimir Lupo Solitario

Leggende

Italiano
EUR 0,80
Disponibile

 

Karakas

Leggende

Terra Leggendaria

{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Fai riprendere in mano al suo proprietario la creatura leggendaria bersaglio.

Italiano
EUR 15,33
Disponibile

 

Scambio Forzato

Leggende

Stregoneria

Tu e il giocatore bersaglio vi scambiate il controllo della creatura che controllate avente il più alto costo di mana convertito. Poi, allo stesso modo, vi scambiate il controllo degli artefatti. Se due o più permanenti che un giocatore controlla, condividono il costo di lancio più alto, quel giocatore sceglie una delle due. (Questo effetto non termina alla fine del turno)

Italiano
EUR 4,04
Solo 2 rimanenti

 

Jedit Ojanen

Leggende

Italiano
EUR 0,80
Disponibile

 

Jasmine Boreal

Leggende

Italiano
EUR 0,80
Disponibile

 

Imprigionare

Leggende

Incanta Creatura

Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Ogniqualvolta un giocatore gioca un'abilità attivata della creatura incantata che richieda il {TAP} nel suo costo di attivazione e che non produca mana, puoi spendere {1}. Se lo fai, neutralizza quell'abilità. Se non lo fai, sacrifica l'Imprigionare. ;Ogniqualvolta la creatura incantata attacca o blocca, puoi spendere {1}. Se lo fai, TAPpa la creatura e rimuovila dal combattimento. Se bloccava e la creatura bloccata adesso non ha più bloccanti, quella creatura è considerata non bloccata. Se non spendi {1}, sacrifica l'Imprigionare.

Italiano
EUR 21,37
Solo 3 rimanenti

 

Immolazione

Leggende

Incanta Creatura

Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +2/-2.

Italiano
EUR 0,41
Disponibile

 

Druido Icneumone

Leggende

Creatura - Druido

Ogniqualvolta un avversario gioca una magia istantaneo diversa dalla prima magia istantaneo giocata da quel giocatore in ogni turno, il Druido Icneumone gli infligge 4 danni.

Italiano
EUR 1,15
Disponibile

 

Fabbro di Hyperion

Leggende

Creatura - Fabbro

{TAP} : TAPpa o STAPpa un artefatto bersaglio controllato da un avversario.

Italiano
EUR 0,80
Disponibile

 

Fuoco Infernale

Leggende

Stregoneria
Distruggi tutte le creature non nere. Il Fuoco Infernale ti infligge X+3 danni, dove X è pari al numero di creature messe nel cimitero in questo modo.
Italiano
EUR 17,90
Solo 3 rimanenti

 

Grande Muraglia

Leggende

Incantesimo

Le creature con Passa-pianure possono essere bloccate come se non avessero passa-pianure.

Italiano
EUR 0,53
Disponibile

 

Grande Difensore

Leggende

Istantaneo

La creatura bersaglio prende +0/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al suo costo di mana convertito.

Italiano
EUR 0,80
Disponibile

 

Forma Gassosa

Leggende

Incanta Creatura

Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe subito e inflitto dalla creatura incantata

Italiano
EUR 0,29
Disponibile

 

Zona Fortificata

Leggende

Incantesimo

I Muri che controlli prendono +1/+0 e hanno Branco.

Italiano
EUR 0,35
Disponibile

 

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