Offerte Yu-Gi-Oh! - Leggende

Tocco d'Energia

Leggende

Stregoneria

TAPpa una creatura STAPpata che controlli. Se lo fai, aggiungi {X} alla tua riserva di mana, dove X è pari al costo di mana convertito di quella creatura.

Italiano
EUR 0,39
Disponibile

 

Progenie degli Antichi

Leggende

Creatura - Progenie
La Progenie degli Antichi non può essere bloccata da creature rosse. ;All'inizio del tuo mantenimento, a meno che tu sacrifichi un'Isola, sacrifica la Progenie degli Antichi e questa ti infligge 6 danni.
Italiano
EUR 4,45
Solo 1 rimanenti

 

Canzone dei Nani

Leggende

Istantaneo

Un qualsiasi numero di creature bersaglio diventano rosse fino alla fine del turno.

Italiano
EUR 0,99
Disponibile

 

Cinghiali di Durkwood

Leggende

Italiano
EUR 0,39
Disponibile

 

Profondit'a Divorante

Leggende

Creatura - Profondità Divorante

Passa-isole.

Italiano
EUR 0,39
Disponibile

 

Tormento Demoniaco

Leggende

Incanta Creatura

Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non può attaccare. ;Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dalla creatura incantata.

Italiano
EUR 1,29
Disponibile

 

Avvizzimento

Leggende

Incantesimo

Le creature con passa-foreste possono essere bloccate come se non avessero passa-foreste.

Italiano
EUR 0,59
Disponibile

 

Coboldi di Crookshank

Leggende

Creatura - Coboldi

I Coboldi di Crookshank sono una carta rossa.

Italiano
EUR 0,99
Disponibile

 

Situazioni Favorevoli

Leggende

Incanta Mondo

Tutte le creature hanno Rapidità.

Italiano
EUR 29,90
Solo 2 rimanenti

 

Bozzolo

Leggende

Incanta Creatura

Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Il Bozzolo può incantare solo una creatura che controlli. ;La creatura incantata non STAPpa durante il tuo STAP se il Bozzolo ha un segnalino crisalide su di sé. ;Quando il Bozzolo entra in gioco, TAPpa la creatura incantata e metti sul Bozzolo tre segnalini crisalide. ;All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino crisalide dal Bozzolo. Se non puoi farlo, sacrificalo e la creatura incantata prende +1/+1 e guadagna volare (Questo effetto non cessa alla fine del turno)

Italiano
EUR 0,49
Disponibile

 

Fulmini a Catena

Leggende

Stregoneria

I Fulmini a Catena infliggono 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Poi quel giocatore o il controllore di quella creatura, può spendere {ROSSO}{ROSSO}. Se il giocatore lo fa, può copiare questa magia e può scegliere un nuovo bersaglio per quella copia.

Italiano
EUR 4,45
Disponibile

 

Caverne della Disperazione

Leggende

Incanta Mondo

Non più di due creature possono attaccare in ogni combattimento. ;Non più di due creature possono bloccare in ogni combattimento.

Italiano
EUR 12,99
Disponibile

 

Gatti Guerrieri

Leggende

Creatura - Felino Guerriero

Passa-foreste

Italiano
EUR 0,39
Disponibile

 

Ritorno di Fiamma

Leggende

Incanta Creatura

Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Ogniqualvolta la creatura incantata ti infligge danno, il Ritorno di Fiamma infligge un pari danno al controllore della creatura incantata.

Italiano
EUR 0,59
Disponibile

 

Arcades Sabboth

Leggende

Creatura Leggendaria

Volare ;Le creature STAPpate non attaccanti che controlli prendono +0/+2. ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica Arcades Sabboth a meno che tu spenda {VERDE}{BIANCO}{BLU}. ;{BIANCO} : Arcades Sabboth prende +0/+1 fino alla fine del turno.

Italiano
EUR 6,75
Solo 2 rimanenti

 

Arboria

Leggende

Incanta Mondo

Le creature non possono attaccare un giocatore che non ha giocato una magia e non ha messo una carta in gioco durante il suo ultimo turno.

Italiano
EUR 2,99
Disponibile

 

Aura Antimagia

Leggende

Incanta Creatura

Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non può essere bersaglio di magie e non può essere incantata. Questo effetto non rimuove l'Aura Antimagia.

Italiano
EUR 0,50
Disponibile

 

Vigilia di Halloween

Leggende

Incantesimo

La Vigilia di Halloween entra in gioco con due segnalini tempo su di sé. ;All'inizio del tuo mantenimento, se c'è un segnalino tempo sulla Vigilia di Halloween, rimuovilo. Se non ci sono più segnalini tempo sulla Vigilia di Halloween, ogni giocatore rimette in gioco tutte le carte creatura dal proprio cimitero.

SPEDIZIONE GRATUITA
Italiano
EUR 119,99
Disponibile

 

Tomba di Alchor

Leggende

Artefatto

{2},{TAP} : Il permanente bersaglio che controlli diventa di un colore a tua scelta. (Questo effetto non cessa alla fine del turno).

Italiano
EUR 4,90
Disponibile

 

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