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Passa-foreste
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Ogniqualvolta la creatura incantata ti infligge danno, il Ritorno di Fiamma infligge un pari danno al controllore della creatura incantata.
Volare ;Le creature STAPpate non attaccanti che controlli prendono +0/+2. ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica Arcades Sabboth a meno che tu spenda {VERDE}{BIANCO}{BLU}. ;{BIANCO} : Arcades Sabboth prende +0/+1 fino alla fine del turno.
Le creature non possono attaccare un giocatore che non ha giocato una magia e non ha messo una carta in gioco durante il suo ultimo turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non può essere bersaglio di magie e non può essere incantata. Questo effetto non rimuove l'Aura Antimagia.
La Vigilia di Halloween entra in gioco con due segnalini tempo su di sé. ;All'inizio del tuo mantenimento, se c'è un segnalino tempo sulla Vigilia di Halloween, rimuovilo. Se non ci sono più segnalini tempo sulla Vigilia di Halloween, ogni giocatore rimette in gioco tutte le carte creatura dal proprio cimitero.
{2},{TAP} : Il permanente bersaglio che controlli diventa di un colore a tua scelta. (Questo effetto non cessa alla fine del turno).