Tetsuo Umezawa non può essere bersaglio di magie Aura. ;{BLU}{NERO}{NERO}{ROSSO},{TAP} : Distruggi una creatura bersaglio TAPpata o che sta bloccando.
Gioca questa magia solo durante il combattimento prima della dichiarazione della difesa. ;La creatura bersaglio non è bloccabile in questo turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Ogniqualvolta la creatura incantata diventa TAPpata, metti un segnalino -0/-2 su di essa.
Passa-paludi ;Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia nera, guadagni un punto vita.
Le Leggende blu che controlli hanno "branco con altre Leggende".
Neutralizza la magia creatura bersaglio.
{TAP} : Distruggi una creatura bersaglio incantata.
Cautela ;Il Vombato Rabbioso prende +2/+2 per ogni Aura assegnata ad esso.
Volare ;Alla fine del turno, se una creatura è finita in un cimitero dal gioco in questo turno, metti un segnalino carogna sugli Avvoltoi delle Osai. ;Rimuovi 2 segnalini carogna dagli Avvoltoi delle Osai : Gli Avvoltoi delle Osai prendono +1/+1 fino alla fine del turno.
Furia 1
Passa-paludi.
Attacco improvviso, Passa-terre Leggendarie.
{NERO} : Se la forza del Lupo Mannaro Minore è 1 o più, esso prende -1/-0 fino alla fine del turno e metti un segnalino -0/-1 su una creatura bersaglio che blocca o è bloccata dal Lupo Mannaro Minore. Usa questa abilità solo durante la dichiarazione dei blocchi.
All'inizio del tuo mantenimento, se un avversario controlla più terre di te, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per un massimo di 3 carte terra base, rivelarle e aggiungerle alla tua in mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
Ogniqualvolta un avversario gioca una magia creatura non artefatto che non ha un colore in comune con una creatura che controlli, neutralizza quella magia a meno che il suo controllore paghi X, dove X è il suo costo di mana convertito.
Ogniqualvolta la Medusa Infernale blocca o è bloccata da una creatura che non sia un Muro, distruggi quella creatura alla fine del combattimento.
Attacco Improvviso.