Ciclo {2}{VERDE}{VERDE} ;Quando usi l'abilità ciclo del Viandante Palmagemma, tutti gli Elfi prendono +2/+2 fino alla fine del turno.
Ciclo {1}{ROSSO} ;Quando usi l'abilità ciclo dell'Inceneritore di Palmagemma, puoi fargli infliggere X danni a una creatura bersaglio, dove X è pari al numero di Goblin in gioco.
Le Bestie non possono bloccare.
Metamorfosi {3}{NERO} ;Quando il Custode Infernale viene girato a faccia in su, i proprietari riprendono in mano tutte le carte Zombie da tutti i cimiteri.
Volare ;Ogniqualvolta lo Spettro Famelico infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi spendere {X}. Se lo fai, quel giocatore rivela X carte dalla propria mano e tu ne scegli una. Quel giocatore scarta quella carta.
Quando il Mercante di Segreti entra in gioco, pesca una carta.
Metamorfosi {2}{BLU} ;Quando il Maestro del Velo viene girato a faccia in su, puoi girare a faccia in giù una creatura con metamorfosi bersaglio.