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Puoi giocare le abilità attivate delle creature che controlli come se quelle creature avessero rapidità. ; {1}, {TAP}: STAPpa una creatura bersaglio.
Paura ; All'inizio del tuo mantenimento, puoi riprendere in mano una carta Goblin bersaglio dal tuo cimitero.
Passa-Isole ; {1}{B}: Un Tritone bersaglio che controlli ha protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno.
Legame vitale (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita.) ; {R}, {TAP}, Sacrifica una creatura diversa da Brion Fortebraccio: Brion Fortebraccio infligge a un giocatore bersaglio un ammontare di danni pari alla forza della creatura sacrificata.
Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.)
Protezione dai Goblin
Travolgere ; Se sta per essere inflitto danno a una creatura che controlli diversa dal Vigore, previeni quel danno. Metti un segnalino +1/+1 su quella creatura per ogni punto danno prevenuto in questo modo. ; Quando il Vigore viene messo in un cimitero da qualsiasi zona, rimescolalo nel grimorio del suo proprietario.
Distruggi un incantesimo bersaglio. Scontrati con un avversario. Se vinci, distruggi tutti gli incantesimi controllati dai tuoi avversari. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.)
Cautela, travolgere