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Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio, due segnalini +1/+1 su un'altra creatura bersaglio e tre segnalini +1/+1 su una terza creatura bersaglio.
Una creatura bersaglio blocca una creatura bersaglio in questo turno, se può farlo.
Rigenera una creatura bersaglio. Guadagni un ammontare di punti vita pari alla costituzione di quella creatura.
Quando il Guardiano della Valletta dei Trifogli entra in gioco, metti in gioco tre pedine creatura Soldato Kithkin 1/1 bianche. ; {V}, Sacrifica un Kithkin: Guadagni 1 punto vita.
+1: STAPpa due terre bersaglio. ; -1: Metti in gioco una pedina creatura Bestia 3/3 verde. ; -4: Le creature che controlli prendono +3/+3 e hanno travolgere fino alla fine del turno. ; [Fedeltà 3]
Una creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. Scontrati con un avversario. Se vinci, quella creatura prende un +2/+2 addizionale e ha travolgere fino alla fine del turno. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.)
Ogniqualvolta un avversario gioca una magia blu durante il tuo turno, puoi mettere in gioco una pedina creatura Elementale 4/4 verde.
Lampo ; Quando il Rovo Cornuto entra in gioco, una creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. ; Apparire {1}{V} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.)