{TAP}, Sacrifica un Goblin: Il Lanciatore di Catrame infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Quando l'Accolito della Fiamma Interiore entra in gioco, una creatura bersaglio prende +2/+0 e ha rapidità fino alla fine del turno. ; Apparire {R} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.)
Quando il Rubacapre entra in gioco, STAPpa una Capra bersaglio e prendine il controllo fino alla fine del turno. Ha rapidità fino alla fine del turno.
Rapidità ; Quando l'Abbagliatore entra in gioco, fino a due creature bersaglio non possono bloccare in questo turno. ; Apparire {1}{R} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.)
Quando l'Araldo Gigante entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Gigante, rivelarla, poi rimescolare il tuo grimorio e mettere quella carta in cima.
{3}{R}: L'Ignifero Focalizzato infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Quando l'Araldo Ignifero entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Elementale, rivelarla, poi rimescolare il tuo grimorio e mettere quella carta in cima.
Ogniqualvolta un altro Goblin che controlli viene messo in un cimitero dal gioco, puoi fare infliggere dagli Scherzi da Boggart 1 danno a un giocatore bersaglio.