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Ogniqualvolta giochi una magia creatura, puoi spendere {1}. Se lo fai, pesca una carta, poi scarta una carta dalla tua mano.
Ogniqualvolta una creatura diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, il proprietario riprende in mano quella creatura. (Quella creatura non sarà influenzata dalla magia o abilità.)
Mentre lo Spirito Camaleonte entra in gioco, scegli un colore. ;La forza e la costituzione dello Spirito Camaleonte sono pari ciascuna al numero di permanenti del colore scelto che i tuoi avversari controllano.
Cautela
{1} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto all'Anziano Riverito in questo turno.
{3},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Ribelle con costo di mana convertito pari o inferiore a {2} e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio.
Travolgere.