Clicca qui per maggiori info...
All'inizio del mantenimento di ciascun avversario, se quel giocatore ha 2 o meno carte in mano, la Gabbia dei Poveri gli infligge 2 danni.
Mentre la Camera dell'Annullamento entra in gioco, tu e il tuo avversario nominate una carta a testa diversa da una terra base. ;Le carte nominate non possono essere giocate.
Volare ;All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, quel giocatore può spendere {ROSSO}{ROSSO} o pagare 2 punti vita. Se lo fa, quel giocatore guadagna il controllo del Genio di Emberwilde.
Volare ;{0} : Se l'Efreet Frenetico è in gioco, lancia una moneta. Se vinci il lancio, l'Efreet Frenetico scompare. Se perdi il lancio, sacrifica l'Efreet Frenetico.
Distruggi tutti gli artefatti. Non possono essere rigenerati. Il controllore di ogni artefatto distrutto in questo modo guadagna un ammontare di punti vita pari al costo di mana convertito dell'artefatto.
Come costo addizionale per giocare la Carogna, sacrifica una creatura. ;Metti in gioco X pedine creatura Verme 0/1 nere, dove X è la forza della creatura sacrificata.
Ogniqualvolta un avversario gioca una magia che bersaglia te o una creatura che controlli, puoi pescare una carta.
Passa-paludi ;{NERO} : Lo Spettro delle Acque Putride prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Puoi giocare la Corazza di Spine quando potresti giocare un istantaneo. Se è stata giocata quando non poteva essere giocata una stregoneria, guadagna sostanza fino alla fine del turno, e sacrificala quando perde sostanza. ;Incanta creatura non nera. ;La creatura incantata prende +2/+2.
Ogniqualvolta l'Unicorno Zebrato infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita.
Aggirare ;Il Centauro di Jolrael non può essere bersaglio di magie o di abilità.
Metti la terra bersaglio in cima al grimorio del proprietario.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La Decomposizione può incantare solo una creatura nera. ;La creatura incantata ha "Mantenimento Cumulativo - Paga 1 punto vita.". ;Quando la creatura incantata finisce in un cimitero, il suo controllore perde 2 punti vita.
{ROSSO},{TAP}, Sacrifica l'Elementale della Fiamma : L'Elementale della fiamma infligge un danno pari alla propria forza a una creatura bersaglio.
Se una magia dovesse infliggere danno a una creatura o a un giocatore, invece essa infligge quel danno ridotto di 1 a quella creatura o a quel giocatore.
Ogniqualvolta il Burlarbusto blocca o viene bloccato, prende -2/+2 fino alla fine del turno.
Quando il Tomo di Mangara entra in gioco, passa in rassegna il tuo grimorio per 5 carte. Rimuovi quelle carte dal gioco a faccia in giù, poi mescolale. Dopodiché rimescola il tuo grimorio. ;{2} : La prossima volta che peschi una carta in questo turno, metti invece la prima carta rimossa dal gioco con il Tomo di Mangara nella mano del suo proprietario.
Se una creatura finisce nel cimitero dal gioco, invece rimuovi dal gioco quella creatura. ;All'inizio del tuo mantenimento puoi spendere {4} e pagare 2 punti vita. Se lo fai, rimetti in gioco una carta rimossa dal gioco con il Purgatorio.
Le creature con volare hanno "Questa creatura non può bloccare le creature senza volare". ;Le creature senza volare hanno "Questa creatura può bloccare come se avesse volare".
Volare ;Ogniqualvolta il Drago delle Catacombe viene bloccato da una creatura non artefatto e non Drago, quella creatura prende -X/-0 fino alla fine del turno, dove X è pari alla metà della forza della creatura, arrotondata per difetto.