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Rimuovi dal gioco una carta nella tua mano : Aggiungi alla tua riserva di mana {NERO}{NERO} o {VERDE}{VERDE}.
Incanta permanente (Mentre giochi questa carta, bersaglia un permanente. Questa carta entra in gioco assegnata a quel permanente.) ;La Maledizione di Teferi può incantare solo un artefatto o una creatura. ;Il permanente incantato ha fase.
Distruggi tutte le Aura.
La forza e la costituzione di Maro sono pari ciascuna al numero di carte presenti nella tua mano.
{ROSSO},{TAP} : Distruggi un artefatto bersaglio. Quell'artefatto infligge al Goblin Tuttofare un ammontare di danni pari al proprio costo di mana convertito.
Metti la terra bersaglio in cima al grimorio del proprietario.
Spendi solo mana nero per pagare X. ;Il Risucchia Vita infligge X danni a una creatura o un giocatore bersaglio. Tu guadagni un ammontare di punti vita parti al danno inflitto, ma non più dei punti vita totali di quel giocatore prima che il Risucchia Vita gli infliggesse danno o della costituzione di quella creatura.
Le Iene Borbottanti non possono bloccare le creature nere.
Neutralizza la magia bersaglio. Se quella magia viene neutralizzata in questo modo, rimuovila dal gioco invece di metterla nel cimitero del suo proprietario.
Distruggi un incantesimo o un artefatto bersaglio.
Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata.
Alla fine del tuo turno, il Golem di Cristallo scompare.
Travolgere.
Puoi scegliere di non STAPpare la Prigione d'Ambra durante il tuo STAP. ;{4},{TAP} : TAPpa un artefatto, una creatura o una terra bersaglio. Fintanto che la Prigione d'Ambra resta TAPpata, quel permanente non STAPpa durante lo STAP del suo controllore.
Volare.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La Decomposizione può incantare solo una creatura nera. ;La creatura incantata ha "Mantenimento Cumulativo - Paga 1 punto vita.". ;Quando la creatura incantata finisce in un cimitero, il suo controllore perde 2 punti vita.