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La Vallata di Montagna entra in gioco TAPpata. ;{TAP}, Sacrifica la Vallata di Montagna : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Montagna o Foresta e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
Mentre l'Equità di Mangara entra in gioco, scegli rosso o nero. ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica l'Equità di Mangara meno che tu spenda {1}{BIANCO}. ;Ogniqualvolta una creatura del colore scelto infligge danni a te o a una creatura bianca che controlli, l'Equità di Mangara infligge X danni a quella creatura, dove X è uguale al danno inflitto a te o alla creatura bianca.
Guadagni 5 punti vita. ;Quando una magia o una abilità controllata da un avversario ti costringe a scartare la Benedizione di Mangara dalla tua mano, guadagni 2 punti vita e riprendi in mano dal tuo cimitero la Benedizione di Mangara alla fine del turno.
Protezione dal blu.
Distruggi la creatura bersaglio con un costo di mana convertito pari a X. Se quella creatura finisce in un cimitero in questo modo, l'Epurazione di Kaervek infligge al controllore di quella creatura un ammontare di danni pari alla forza della creatura stessa.
La Maledizione di Kaervek infligge 1 danno a ogni creatura non nera e 1 danno addizionale a ogni creatura verde.
Aggirare ;Il Centauro di Jolrael non può essere bersaglio di magie o di abilità.
Furia 1 (Ogniqualvolta questa creatura viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura che la blocca oltre la prima.)
Volare, Protezione dal rosso.
Puoi giocare la Schiavitù del Sepolcro in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. Se è stata giocata quando non poteva essere giocata una stregoneria, guadagna sostanza fino alla fine del turno e, quando perde sostanza, sacrificala. ;Incanta creatura. ;La creatura incantata prende +3/-1 ed è nera.
Ogniqualvolta la Fanteria Scelta dei Goblin blocca o viene bloccata, prende -1/-1 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta il Guerriero Onirico blocca o è bloccato da una creatura, il Guerriero Onirico e quella creatura scompaiono.
Volare ;Ogniqualvolta il Roc Scarlatto blocca una creatura senza volare, il Roc Scarlatto prende +1/+0 e guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.
Distruggi la creatura bersaglio. Se una creatura bianca finisce in un cimitero in questo modo, la Nube di Cenere infligge un danno al controllore di quella creatura pari alla forza della creatura.
TAPpa tutte le creature non bianche.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Ogniqualvolta viene inflitto danno alla creatura incantata, il Legame d'Agonia infligge un pari danno al controllore della creatura incantata.