Il Diamante del Cielo entra in gioco TAPpato. ;{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana.
Mentre il Riflesso Tremolante entra in gioco, scegli un tipo di terra. ;Tutte le terre di quel tipo hanno fase.
La prossima volta che una fonte a tua scelta dovesse infliggere danno alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno, previeni quel danno. Se viene prevenuto in questo modo un danno da una fonte nera, guadagni un ammontare di punti vita pari al danno prevenuto in questo modo.
{BLU},{TAP} : Metti la creatura bersaglio che controlli in cima al grimorio del suo proprietario. ;{ROSSO},{TAP} : Il Mago della Gilda dell'Ombra infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio e 1 danno a te.
La Cava di Rocce Catramose entra in gioco TAPpata. ;{TAP}, Sacrifica la Cava di Rocce Catramose : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Montagna o una carta Palude e mettila in gioco. Poi rimescola il grimorio.
Distruggi tutte le creature bianche oppure tutte le creature verdi. Non possono essere rigenerate. Perdi 2 punti vita per ogni creatura messa in un cimitero in questo modo.
Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi sacrificare una creatura non artefatto. Se lo fai, metti un segnalino +1/+1 sul Vampiro Famelico. Se non lo fai, TAPpa il Vampiro Famelico.