Volare ;All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, quel giocatore può spendere {ROSSO}{ROSSO} o pagare 2 punti vita. Se lo fa, quel giocatore guadagna il controllo del Genio di Emberwilde.
Volare, Travolgere. ;Il Califfo di Emberwilde attacca in ogni turno se gli è possibile. ;Ogniqualvolta il Califfo di Emberwilde infligge danno, tu perdi un pari ammontare di punti vita.
L'Elisir di Lunga Vita entra in gioco TAPpato. ;{TAP}, Sacrifica l'Elisir di Lunga Vita : Guadagni 4 Punti Vita. ;{8},{TAP}, Sacrifica l'Elisir di Lunga Vita : Guadagni 8 Punti Vita.
Volare, Attacco Improvviso.
{TAP} : La creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non può essere bloccata in questo turno.
Neutralizza la magia bersaglio. Se quella magia viene neutralizzata in questo modo, rimuovila dal gioco invece di metterla nel cimitero del suo proprietario.
Distruggi un incantesimo o un artefatto bersaglio.
Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata.
Alla fine del tuo turno, il Golem di Cristallo scompare.
Ogniqualvolta il Cobra delle Cripte attacca e non è bloccato, il giocatore in difesa prende un segnalino Veleno. (Un giocatore con 10 o più segnalini Veleno perde la partita.)
Travolgere.