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Fase, passa-isole.
Gioca il Richiamo della Preda soltanto se un avversario ha giocato una magia creatura in questo turno. ;Metti in gioco dalla tua mano una carta creatura verde.
Puoi giocare i Riflessi Fulminei in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. Se sono stati giocati quando non poteva essere giocata una stregoneria, guadagnano sostanza fino alla fine del turno e, quando perdono sostanza, sacrificali." ;Incanta creatura ;La creatura incantata prende +1/+0 e ha attacco improvviso.
Ogniqualvolta il Golem di Piombo attacca, non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore.
Fintanto che la Torcia di Kaervek è nella pila, le magie che hanno come bersaglio la Torcia di Kaervek hanno un costo addizionale di {2} per essere giocate. ;La Torcia di Kaervek infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
{1}{VERDE},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura Muro Pianta 0/1 verde con difensore. ;Sacrifica una pedina Muro Pianta : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.
{2} : Il Golem Igneo guadagna travolgere fino alla fine del turno.
Se gli Zombi delle Tombe finirebbero in un cimitero dal gioco, invece metti gli Zombi delle Tombe in cima al grimorio del loro proprietario.
Metti in gioco tre pedine creatura Goblin Esploratore 1/1 rosse con passa-montagne.