All'inizio della tua fase principale precedente al combattimento, aggiungi {NERO} alla tua riserva per ogni segnalino carica presente sull'Altare delle Ombre. ;{7}, {TAP} : Distruggi una creatura bersaglio. Poi, metti un segnalino carica sull'Altare delle Ombre.
Quando l'Elementale della Guerra entra in gioco, sacrificalo a meno che un avversario abbia subito danni in questo turno. Ogniqualvolta viene inflitto danno ad un avversario, metti un pari ammontare si segnalini +1/+1 sull'Elementale della Guerra.
Il Divoratore Nim prende +1/+0 per ogni artefatto che controlli. ;{NERO}{NERO} : Rimetti in gioco il Divoratore Nim dal tuo cimitero, poi sacrifica una creatura. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.
Scegli una delle opzioni seguenti - Ogni giocatore rimescola la propria mano ed il proprio cimitero nel proprio grimorio; oppure ogni giocatore pesca sette carte. ;Intrecciare {2}
Ogni giocatore rimette in gioco tutti le carte artefatto, creatura, incantesimo e terra che sono state messe nel suo cimitero dal gioco in questo turno.
Scegli una delle opzioni seguenti - Pesca cinque carte e perdi 5 punti vita; oppure metti in gioco una pedina creatura Demone nera con volare, la cui forza e costituzione sono pari ciascuna al numero di carte presenti nella tua mano mentre la pedina entra in gioco. ;Intrecciare {4} (Scegli entrambe se paghi il costo di intrecciare.)
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore rivela la prima carta del proprio grimorio. Se è una carta artefatto, creatura, incantesimo, o terra, il giocatore può metterla in gioco.
Imprimere - Quando lo Scettro Isocrono entra in gioco, puoi rimuovere dal gioco una carta istantaneo con costo di mana convertito pari o inferiore a 2 presente nella tua mano. (La carta rimossa viene impressa su questo artefatto.) ;{2}, {TAP} : Puoi copiare la carta istantaneo impressa e giocare quella copia senza pagare il suo costo di mana.
Mentre l'Acciaio da Scolpire entra in gioco, puoi scegliere un artefatto in gioco. Se lo fai, l'Acciaio da Scolpire entra in gioco come una copia di quell'artefatto.
Ogniqualvolta un avversario pesca una carta, puoi spendere {1}. Se lo fai, peschi una carta.
Volare ;Quando il Demone Saccheggiatore entra in gioco, se lo hai giocato dalla tua mano, distruggi tutte le creature non nere e non artefatto. Non possono essere rigenerate.
Quando l'Ariete Ruggispora entra in gioco, distruggi l'Equipaggiamento bersaglio.
Distruggi un artefatto, un incantesimo o una terra bersaglio.
Scegli una delle opzioni seguenti - Metti in gioco una pedina creatura Bestia 5/5 verde; oppure metti in gioco cinque pedina creatura Insetto 1/1 verde. ;Intrecciare {VERDE}{VERDE}{VERDE}
Volare. ;Ogniqualvolta il Dominatore Slith infligge danno da combattimento ad un giocatore, metti un segnalino +1/+1 su di esso.
Scegli una delle opzioni seguenti - Le creature che tu controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno; oppure STAPpa tutte le creature che tu controlli. ;Intrecciare {1}{BIANCO}
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.