Ogniqualvolta la creatura equipaggiata blocca o viene bloccata da una creatura, distruggi quella creatura e la creatura equipaggiata. ;Equipaggiare {2}
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
{1}{BLU} : Il Golem di Cobalto guadagna volare fino alla fine del turno.
La creatura equipaggiata prende +2/+0. ;Equipaggiare {1} ({1} : Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.)
Distruggi l'Equipaggiamento bersaglio. Poi aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
{1}{VERDE} : Rigenera la creatura verde bersaglio.
Protezione dagli artefatti.
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore sacrifica un artefatto.