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Passa-pianure ;Ogniqualvolta l'Antilope Leggiadra infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi trasformare una terra bersaglio in una Pianura fino a quando l'Antilope Leggiadra lascia il gioco.
{BIANCO},{TAP} : Il permanente bersaglio che controlli guadagna protezione dalle magie istantaneo e dalle stregonerie fino alla fine del turno.
Se ti viene inflitto danno, metti invece sullo Scudo Ritardante un numero di segnalini ritardo pari all'ammontare di quel danno. ;All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi dallo Scudo Ritardante tutti i segnalini ritardo. Per ogni segnalino ritardo rimosso in questo modo, perdi 1 punto vita a meno che tu spenda {1}{BIANCO}.
Ogni giocatore sceglie un numero di permanenti che controlla pari al numero di permanenti controllati dal giocatore che ne controlla di meno, poi sacrifica i rimanenti. Ogni giocatore scarta carte dalla propria mano allo stesso modo.