Clicca qui per maggiori info...
Il Rampinatore Uncinato prende +2/+1 fintanto che non controlli terre STAPpate.
Ogniqualvolta l'Efreet Bizzoso attacca o blocca, lancia una moneta alla fine del combattimento. Se perdi il lancio, un avversario prende il controllo dell'Efreet Bizzoso.
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;La terra incantata ha "{TAP} : Questa terra infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio."
Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto al Leone Scintillante. ;{3} : Fino alla fine del turno, il Leone Scintillante perde "Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto al Leone Scintillante". Ogni giocatore può giocare questa abilità.
Rimuovi dal gioco la creatura attaccante bersaglio a meno che il suo controllore spenda {X}.
Volare, cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.)
{0} : TAPpa tutte le terre che controlli. L'Idolo Chimerico diventa una creatura artefatto 3/3 fino alla fine del turno.
Travolgere ;{3} : L'Elefante di Vintara perde travolgere fino alla fine del turno. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Puoi giocare l'Intervento di Jolrael in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;{1}{VERDE} : Rigenera la creatura incantata.
Protezione dal bianco. ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica l'Elementale della Palude a meno che tu sacrifichi una terra.
Pesca tre carte. Poi, se un qualsiasi giocatore spende {2}, scarta tre carte dalla tua mano.
{TAP} : Scegli un colore. Aggiungi un mana di quel colore alla tua riserva a meno che un qualsiasi giocatore spenda {1}. Non puoi giocare questa abilità se viene giocata un'altra magia o abilità.
Quando lo Strisciante delle Fessure entra in gioco, TAPpa tutte le terre che controlli.
Durante il tuo STAP, non puoi STAPpare più di una terra.
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;La terra incantata è una creatura Silvantropo 5/6 verde che è ancora una terra.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Puoi giocare gli Ordini di Latulla in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno da combattimento al giocatore in difesa, puoi distruggere un artefatto bersaglio che quel giocatore controlla.
Il Cacciatore degli Acquitrini ha Paura fintanto che non controlli terre STAPpate.
Volare ;Sacrifica una terra : Il proprietario riprende in mano l'Aquila Scrutatempesta.
Le terre controllate dal giocatore bersaglio non STAPpano durante il suo prossimo STAP.