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Mentre la Consapevolezza Acuita entra in gioco, scarta la tua mano. ;All'inizio della tua acquisizione, pesca una carta.
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;La terra incantata ha "{TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno.".
{2}{VERDE},{TAP}, Scarta due carte dalla tua mano : Fino alla fine del turno, tutte le terre controllate dal giocatore bersaglio sono creature 3/3 che contano ancora come terre.
Travolgere ;Se un avversario controlla almeno quattro creature più di te, giocare l'Avatar della Potenza costa {6} in meno.
Rimuovi dal gioco il tuo cimitero. Un avversario sceglie una a caso tra quelle carte. Se quella carta è una carta creatura, mettila in gioco. Altrimenti, rimane rimossa dal gioco. Poi rimetti le restanti carte nel tuo cimitero e rimescolale.
Il Fulmine Ristico infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio a meno che il controllore di quella creatura o quel giocatore spenda {2}. Se lo fa, il Fulmine Ristico infligge 2 danni a quella creatura o a quel giocatore.
Quando i Bombardieri di Keld entrano in gioco, ogni giocatore sacrifica tutte le terre che controlla meno tre.
Volare, Attacco Improvviso. ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Rapace della Fossa a meno che tu spenda {2}{NERO}{NERO}.
Distruggi la terra bersaglio. Il controllore di quella terra perde 2 punti vita.
Volare ;{2} : Il Serpente Aliante perde volare fino alla fine del turno. Qualsiasi giocatore può giocare quest'abilità.
Sacrifica una terra : Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.
Volare ;Sacrifica due terre : Lo Spirito Ingioiellato guadagna la protezione dagli artefatti o da un colore a tua scelta fino alla fine del turno.
Alla fine del turno di ogni giocatore, la Cittadella del Dolore infligge X danni a quel giocatore, dove X è pari al numero di terre STAPpate che quel giocatore controlla.
Puoi scartare una Palude dalla tua mano invece di pagare il costo di mana dell'Epidemia. ;Scegli un tipo di creatura. Tutte le creature di quel tipo prendono -1/-1 fino alla fine del turno.
{BLU} : TAPpa la creatura bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1}.
I Lottatori Veterani non possono attaccare se il giocatore in difesa controlla almeno una terra STAPpata. ;I Lottatori Veterani non possono bloccare se tu controlli almeno una terra STAPpata.