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L'Omuncolo Offuscato è imbloccabile fintanto che il giocatore in difesa controlla una terra STAPpata.
Il Vento Bruciante infligge 10 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
{4} : Il proprietario riprende in mano una carta creatura bersaglio dal cimitero. Qualsiasi giocatore può giocare quest'abilità, ma solamente quando quel giocatore potrebbe giocare una stregoneria.
Volare, cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.)
Il giocatore bersaglio scarta una carta a caso dalla sua mano. Poi, quel giocatore scarta un'altra carta a caso dalla sua mano, a meno che spenda {1}.
Fintanto che non controlli terre STAPpate, la Morsicatrice di Vintara non può essere bersaglio di magie o abilità.
Quando lo Strisciante delle Fessure entra in gioco, TAPpa tutte le terre che controlli.
Il Cacciatore degli Acquitrini ha Paura fintanto che non controlli terre STAPpate.
Volare ;Sacrifica una terra : Il proprietario riprende in mano l'Aquila Scrutatempesta.
{BIANCO}{BIANCO} : La creatura attaccante bersaglio prende -1/-0 fino alla fine del turno.
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Darba a meno che tu spenda {VERDE}{VERDE}.
Il Fulmine Ristico infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio a meno che il controllore di quella creatura o quel giocatore spenda {2}. Se lo fa, il Fulmine Ristico infligge 2 danni a quella creatura o a quel giocatore.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Puoi giocare la Carezza di Greel in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;La creatura incantata prende -3/-0.
Distruggi la terra bersaglio. Il controllore di quella terra perde 2 punti vita.
Metti un segnalino +1/+1 su ciascuna delle X creature bersaglio.
Travolgere.
Attacco improvviso ;{2} : Il Minotauro di Zerapa perde attacco improvviso fino alla fine del turno. Qualsiasi giocatore può usare questa abilità.