Solarizzazione (Entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di esso per ogni colore di mana usato per pagare il suo costo.) ;{1}, Rimuovi quattro segnalini +1/+1 dall'Oracolo Inciso : Il giocatore bersaglio pesca tre carte.
Il Golem Danneggiato non STAPpa durante il tuo STAP. ;Ogniqualvolta un artefatto entra in gioco, puoi STAPpare il Golem Danneggiato.
Quando la Testimone Eterna entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero.
L'avversario bersaglio rivela la sua mano. Puoi copiare una carta istantaneo o stregoneria dalla sua mano e giocare la copia senza pagare il suo costo di mana.
Quando il Gigante di Magma entra in gioco, infligge 2 danni ad ogni creatura e ad ogni giocatore.
Distruggi ogni artefatto non-terra con costo di mana convertito pari o inferiore a 4.
Affinità per gli artefatti. ;Volare
Neutralizza la magia bersaglio. Se quella magia viene neutralizzata in questo modo, il suo controllore può mettere in gioco una carta creatura dalla sua mano.
Ogniqualvolta giochi una magia istantaneo o stregoneria, puoi spendere {1}. Se lo fai, Profetizzare 2
Affinità per gli artefatti. ;STAPpa tutti gli artefatti.
Distruggi la creatura bloccante bersaglio.
Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta Equipaggiamento, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Dopodiché rimescola il tuo grimorio.
Ciascun giocatore rimette in gioco dal proprio cimitero tutte le carte artefatto.
Cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.) ;{BIANCO} : Il Lossodonte Vigoroso prende +0/+1 fino alla fine del turno.
Puoi decidere di non STAPpare le Catene Vedalken durante il tuo STAP. ;{2}, {TAP} : Guadagni il controllo di una creatura bersaglio con forza minore o uguale al numero di Isole che controlli fintanto che le Catene Vedalken restano TAPpate.
Puoi giocare le carte non terra in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.
All'inizio del mantenimento di ogni avversario, la Gabbia Cerebrale infligge a quel giocatore 2 danni a meno che egli abbia esattamente tre o quattro carte in mano.
Se un giocatore dovesse pescare una carta, quel giocatore invece salta quella pescata. ;Alla fine di ogni turno, ogni giocatore sacrifica un permanente a meno che scarti una carta dalla sua mano.
Solarizzazione (Entra in gioco con un segnalino carica su di esso per ogni colore di mana usato per pagare il suo costo.) ;{TAP}, Rimuovi X segnalini carica dalle Frecce Infuse : La creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno.
{TAP}, Sacrifica un artefatto : Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero le prime tre carte del suo grimorio. ;Ogniqualvolta un artefatto entra in gioco, puoi STAPpare la Postazione di Frantumazione.