Assegna l'Equipaggiamento bersaglio alla creatura bersaglio. (Il controllo dell'Equipaggiamento non cambia)
La creatura equipaggiata ha attacco improvviso. ;{ROSSO}{ROSSO} : Assegna il Collare da Addestramento a una creatura bersaglio che controlli. ;Equipaggiare {1}
{VERDE}, {TAP}, Sacrifica una Foresta : Rigenera la creatura bersaglio.
Attacca improvviso ;Il Lottatore Goblin non può essere equipaggiato.
Il Ferropede non può essere bloccato. ;Ogniqualvolta il Ferropede infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi rimuovere un segnalino da un permanente bersaglio.
{2}{VERDE}, Sacrifica l'Esploratore Viridiano: L'Esploratore Viridiano infligge 2 danni a una creatura bersaglio con volare.
{1}{VERDE} : Il Tyrranax prende -1/+1 fino alla fine del turno.
Il giocatore bersaglio scarta due carte dalla sua mano. ;Profetizzare 2
Volare ;{BLU} : L'Aerocustode in Avanscoperta non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno.
Sacrifica un artefatto : Il Navigatore Termico guadagna volare fino alla fine del turno.
Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa per ogni colore di mana usato per pagarne il costo.)
Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa per ogni colore di mana usato per pagarne il costo.) ;Rimuovi due segnalini +1/+1 dal Mietitore dai Denti a Sega : Il Mietitore dai Denti a Sega prende +4/+4 fino alla fine del turno.
Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa per ogni colore di mana usato per pagarne il costo.) ;Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Vendicatore Lunare : Il Vendicatore Lunare prende a tua scelta volare, attacco improvviso, oppure rapidità fino alla fine del turno.
Distruggi un artefatto bersaglio. ;Profetizzare 2
La Scarica Retroattiva infligge al giocatore bersaglio un danno pari al numero di artefatti che controlli.
La creatura equipaggiata non può essere bersaglio di magie o abilità. ;{BLU}{BLU} : Assegna la Furtoveste Neurok alla creatura bersaglio che controlli. ;Equipaggiare {1}
Puoi spendere {BIANCO}{BLU}{NERO}{ROSSO}{VERDE} invece di pagare il costo di mana del Portatore dell'Alba Rossa. ;Travolgere ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi STAPpare una creatura bersaglio e guadagnarne il controllo fino alla fine del turno. Quella creatura guadagna rapidità fino alla fine del turno.
Volare ;{TAP} : Assegna un Equipaggiamento bersaglio che controlli ad una creatura bersaglio che controlli.
Protezione dal nero e dal rosso. ;Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, puoi guadagnare 1 punto vita.