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Incanta creatura ;La creatura incantata ha volare. ;Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno da combattimento ad un giocatore, metti in gioco un pari numero di pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi.
Se sta per essere inflitto danno alla Phytoidra, invece metti altrettanti segnalini +1/+1 su di essa.
TAPpa una creatura STAPpata che controlli : TAPpa un artefatto o una creatura bersaglio.
Ogniqualvolta il Tagliaborse Dimir infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore scarta una carta e tu peschi una carta.
Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli fino a tre carte creatura e rivelale. Rimescola il tuo grimorio, poi metti quelle carte in cima a esso nell'ordine che preferisci.
Ogniqualvolta viene giocata una magia creatura, ogni giocatore rimette in gioco dal suo cimitero tutte le carte con lo stesso nome di quella magia.
Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;Travolgere
Ogniqualvolta Agrus Kos, Veterano Wojek attacca, le creature attaccanti rosse prendono +2/+0 e le creature attaccanti bianche prendono +0/+2 fino alla fine del turno.
{1}{VERDE} : La Cacciatrice di Trofei infligge 1 danno a una creatura bersaglio con volare. ;Ogniqualvolta una creatura con volare a cui sia stato inflitto danno dalla Cacciatrice di Trofei in questo turno viene messa in un cimitero, metti un segnalino +1/+1 sulla Cacciatrice di Trofei.
Ogniqualvolta una creatura non pedina che controlli viene messa in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde
Volare, attacco improvviso ;All'inizio del tuo mantenimento, se l'Angelo Chioma di Fuoco si trova nel tuo cimitero o in gioco, puoi guadagnare 1 punto vita. ;{6}{ROSSO}{ROSSO}{BIANCO}{BIANCO} : Rimetti in gioco l'Angelo Chioma di Fuoco dal tuo cimitero. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.
L'Infiltrato Dimir non può essere bloccato. ;Trasmutare {1}{BLU}{NERO}
Radianza - La Fiamma Radiosa infligge X danni a una creatura bersaglio e a ogni altra creatura che abbia almeno un colore in comune con essa. Guadagni un ammontare di punti vita pari ai danni inflitti in questo modo.