{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
{1}, Sacrifica la Bottiglia di Solimano : Lancia una moneta. Se perdi il lancio, la Bottiglia di Solimano ti infligge 5 danni. Se vinci il lancio, metti in gioco una pedina creatura artefatto Genio 5/5 con volare.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia verde, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata guadagna protezione dal bianco. Questo effetto non rimuove il Sigillo Bianco.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;{ROSSO} : Il Muro di Fuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno.
{TAP} : La creatura bersaglio che controlli avente la costituzione inferiore alla forza del Gigante di Pietra guadagna volare fino alla fine del turno. Alla fine del turno, distruggi quella creatura.
Gioca questa carta solo durante il turno di un avversario e solo prima che gli attaccanti siano stati dichiarati. ;Le creature che il giocatore attivo controlla attaccano questo turno se è possibile. ;Alla fine del turno, distruggi tutte le creature non-Muro controllate da quel giocatore che non hanno attaccato questo turno. Ignora questo effetto per ogni creatura che il giocatore non ha controllato dall'inizio del turno.
L'Idra delle Rocce entra in gioco con X segnalini +1/+1 su di sé. ;Per ogni punto danno che viene inflitto all'Idra delle Rocce, se ha un segnalino +1/+1 su di sé, rimuovi da essa un segnalino +1/+1 e previeni quel danno. ;{ROSSO} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto all'Idra delle Rocce in questo turno. ;{ROSSO}{ROSSO}{ROSSO} : Metti un segnalino +1/+1 sull'Idra delle Rocce. Utilizza questa abilità solo durante il tuo mantenimento
Il Disco di Nevinyrral entra in gioco TAPpato. ;{1},{TAP} : Distruggi tutte gli artefatti, le creature e gli incantesimi.