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{TAP} : La creatura bersaglio che controlli avente la costituzione inferiore alla forza del Gigante di Pietra guadagna volare fino alla fine del turno. Alla fine del turno, distruggi quella creatura.
Gioca questa carta solo durante il turno di un avversario e solo prima che gli attaccanti siano stati dichiarati. ;Le creature che il giocatore attivo controlla attaccano questo turno se è possibile. ;Alla fine del turno, distruggi tutte le creature non-Muro controllate da quel giocatore che non hanno attaccato questo turno. Ignora questo effetto per ogni creatura che il giocatore non ha controllato dall'inizio del turno.
L'Idra delle Rocce entra in gioco con X segnalini +1/+1 su di sé. ;Per ogni punto danno che viene inflitto all'Idra delle Rocce, se ha un segnalino +1/+1 su di sé, rimuovi da essa un segnalino +1/+1 e previeni quel danno. ;{ROSSO} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto all'Idra delle Rocce in questo turno. ;{ROSSO}{ROSSO}{ROSSO} : Metti un segnalino +1/+1 sull'Idra delle Rocce. Utilizza questa abilità solo durante il tuo mantenimento
Il Disco di Nevinyrral entra in gioco TAPpato. ;{1},{TAP} : Distruggi tutte gli artefatti, le creature e gli incantesimi.
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;La terra incantata ha "All'inizio del tuo mantenimento, puoi spendere {BIANCO}{BIANCO}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita."
Ogniqualvolta El-Ajjaj infligge danno, tu guadagni altrettanti punti vita.