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{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Se controlli almeno una Miniera di Urza e una Centrale Energetica di Urza, invece aggiungi {3} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Se controlli almeno una Miniera di Urza e una Torre di Urza, invece aggiungi {2} alla tua riserva di mana.
Volare ;Il Tetravus entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di sé. ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimuovere dal gioco un qualsiasi numero di segnalini Tetravite creati con il Tetravus. Per ogni Tetravite rimosso in questo modo, metti un segnalino +1/+1 sul Tetravus. Poi puoi rimuovere un qualsiasi numero di segnalini +1/+1 da questo. Per ogni segnalino +1/+1 rimosso in questo modo metti in gioco una pedina creatura artefatto Tetravite 1/1 con volare e con "I Tetravite non possono essere incantati".
Puoi scegliere di non STAPpare l'Arsenale di Tawnos durante il tuo STAP. ;{2},{TAP} : La creatura bersaglio prende +1/+1 fintanto che l'Arsenale di Tawnos resta TAPpato.
La Tempesta di Sabbia infligge 1 danno ad ogni creatura attaccante.
{2} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. Il proprietario riprende in mano la Rakalite alla fine del turno.
{TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto alla creatura bersaglio in questo turno.
Ogniqualvolta l'Aspide di Naf infligge danni a un giocatore, quel giocatore perde 1 punto vita all'inizio della sua prossima acquisizione a meno che spenda {1} prima di quella acquisizione.
Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica l'Efreet di Junun a meno che tu spenda {NERO}{NERO}.
{2},{TAP} : Pesca una carta, poi scarta una carta dalla tua mano.
Volare ;La Creatura Alata Meccanica entra in gioco con quattro segnalini +1/+0 su di sé. ;La Creatura Alata Meccanica non può avere più di quattro segnalini +1/+0 su di sé. ;Alla fine del combattimento, se la Creatura Alata Meccanica ha attaccato o bloccato in questo turno, rimuovi un segnalino +1/+0 da essa. ;{X},{TAP} : Metti X segnalini +1/+0 sulla Creatura Alata Meccanica. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.
{2} : Rigenera la Statua di Argilla.
{2},{TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno.
{0} : Il Vendicatore di Urza prende -1/-1 e guadagna un'abilità a tua scelta tra volare, branco, attacco improvviso o travolgere fino alla fine del turno.
La Testuggine Gigante prende +0/+3 fintanto che è STAPpata.
{2} : La prossima volta che una fonte artefatto a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno.