All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sulla Thallid Genitrice. ;Rimuovi tre segnalini spora dalla Thallid Genitrice: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. ;Sacrifica un Saprolingio: Una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco sotto il tuo controllo, quella creatura prende +3/+3 fino alla fine del turno.
Il Ragno della Penombra può bloccare come se avesse volare. ;Quando il Ragno della Penombra viene messo in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Ragno 2/4 nera che può bloccare come se avesse volare.
Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio con costo di mana convertito pari a X. Non può essere rigenerato. Guadagni X punti vita.
Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) ;Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.
{V}, {TAP}, Scarta una carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
Previeni tutto il danno che le creature infliggerebbero ai giocatori in questo turno.
Incanta creatura ;La creatura incantata non può essere bersaglio di magie o abilità. ;Quando l'Aspetto della Mangusta viene messo in un cimitero dal gioco, fai tornare l'Aspetto della Mangusta in mano al suo proprietario.
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.)
Lampo ;Volare ;Quando il Nibbio Infernale di Bogardan entra in gioco, infligge 5 danni suddivisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio.
Distruggi un artefatto bersaglio. ;Flashback {V}
Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) ;Le creature controllate da un giocatore bersaglio diventano 0/2 e perdono tutte le abilità fino alla fine del turno.
Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) ;Una creatura bersaglio prende -4/-4 fino alla fine del turno.
Ogni giocatore perde 1 punto vita, scarta una carta, sacrifica una creatura, poi sacrifica una terra.
Distruggi una creatura non nera bersaglio che sia entrata in gioco dopo la fine del tuo ultimo turno.
Tutti i Tramutanti hanno "All'inizio del tuo mantenimento, questa creatura ti infligge 1 danno."
Tutti i Tramutanti hanno "{1}, Sacrifica questa creatura: Ogni giocatore scarta una carta."
{TAP}, Sacrifica il Magus dello Specchio : Scambia i punti vita con un avversario bersaglio. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.
Ogniqualvolta la Gorgone Eremita blocca o viene bloccata da una creatura non nera, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. ;Follia {N}{N}
Incanta creatura ;La creatura incantata ha volare e "Sacrifica una creatura: Questa creatura prende +2/+1 fino alla fine del turno." ;Quando l'Ideale Fallito viene messo in un cimitero dal gioco, fai tornare l'Ideale Fallito in mano al suo proprietario.