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Ogniqualvolta giochi una magia creatura, metti in gioco X pedine creatura Thrull 1/1 nere, dove X è pari al costo di mana convertito di quella magia. ;Quando controlli sette o più Thrull, sacrifica Endrek Sahr, Mastro Allevatore.
Distruggi una creatura bersaglio non nera. ;Follia {N}
Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) ;Fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario.
Tutti i Tramutanti hanno "{TAP} : TAPpa un permanente bersaglio."
Tutti i Tramutanti hanno "{TAP] : Un giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero la prima carta del proprio grimorio."
Incanta giocatore ;All'inizio del primo mantenimento del giocatore incantato in ogni turno, quel giocatore gioca un mantenimento addizionale dopo questa sottofase.
Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata soltanto da creature con ombra.) ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Vagabondo il-Dal a meno che non paghi {L}.
Metti una carta rimossa dal gioco a faccia in su bersaglio nel cimitero del suo proprietario.
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ;Volare ;Se una magia sta per infliggere danno a una creatura o a un giocatore, previeni 1 danno che quella magia sta per infliggere a quella creatura o a quel giocatore.
Incanta creatura ;Mentre il Sigillo del Pentarca entra in gioco, scegli un colore. ;Quando il Sigillo del Pentarca entra in gioco, pesca una carta. ;La creatura incantata ha protezione dal colore scelto. Questo effetto non rimuove il Sigillo del Pentarca.
Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.) ;{0} : Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto all'Apripista en-Kor in questo turno viene invece inflitto a una creatura bersaglio che controlli.
Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.) ;Se il Cavaliere della Sacra Aureola sta per essere distrutto, rigeneralo. ;{2} : Il Cavaliere della Sacra Aureola non può essere rigenerato in questo turno. Solo gli avversari possono giocare questa abilità.
Sacrifica i Bambini di Korlis : Guadagni tanti punti vita quanti sono i punti vita che hai perso in questo turno. (Il danno causa la perdita di punti vita.)
{TAP}, Sacrifica la Distesa Terramorfica: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio.