Clicca qui per maggiori info...
Tutti i Tramutanti prendono +0/+2.
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ;Incanta creatura ;La creatura incantata ha ombra. (Può bloccare o essere bloccato solo da creature con ombra.) ;Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto dalla creatura incantata.
Tutti i Tramutanti hanno volare e "Se questa creatura sta per essere messa in un cimitero, puoi invece metterla in cima al grimorio del suo proprietario."
Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.) ;Mentre il Paladino Pentarca entra in gioco, scegli un colore. ;{B}{B},{TAP} : Distruggi un permanente bersaglio del colore scelto.
Incanta creatura ;La creatura incantata prende +2/+2 e ha volare. ;Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, metti in gioco una pedina creatura Grifone 2/2 bianca con volare.
Volare, protezione dal nero ;Sospendere 3-{1}{B} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {1}{B} e rimuoverla dal gioco con tre segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)
{4}, {TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Ribelle con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
Mentre Vesuva entra in gioco, puoi scegliere una terra in gioco. Se lo fai, Vesuva entra in gioco TAPpata come copia della terra scelta.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Rigenera un Insetto, Ratto, Ragno o Scoiattolo bersaglio.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;>{1}, {TAP} : Metti un segnalino magazzino sulle Pozze Calciformi.;{1}, Rimuovi X segnalini magazzino dalle Pozze Calciformi : Aggiungi X mana in qualsiasi combinazione di {B} e/o {L} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. ;{1}{B}{B} : Il Totem del Tuono diventa una creatura artefatto Spirito 2/2 bianca con volare e attacco improvviso fino alla fine del turno.
Mentre il Guanto del Potere entra in gioco, scegli un colore. ;Le creature del colore scelto prendono +1/+1. ;Ogniqualvolta una terra base viene TAPpata per attingere mana del colore scelto, il suo controllore aggiunge un mana di quel colore alla propria riserva di mana.
{TAP} : L'Addetto-al-Montaggio bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Tutti i Tramutanti hanno "Ogniqualvolta questa creatura diventa bersaglio di una magia controllata da un avversario, puoi pescare una carta."
Tutti i Tramutanti hanno "Quando questa creatura entra in gioco, distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio."
Tutti i Tramutanti hanno rapidità e "{1}, Sacrifica questa creatura : Un Tramutante bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno."
Fino alla fine del turno, le creature che controlli hanno travolgere e prendono +1/+1 per ogni tipo di terra base tra le terre che controlli.