Visione Ancestrale è blu. ;Sospendere 4-{L} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, paga e rimuovila dal gioco con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.) ;Un giocatore bersaglio pesca tre carte.
{TAP} : Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. ;Quando il Lastricato di Trokair viene messo in un cimitero dal gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Pianura e metterla in gioco TAPpata. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
Volare ;{2} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Drago e mettila nel tuo cimitero. Se lo fai, il Discendente dell'Ur-Drago diventa una copia di quella carta fino alla fine del turno. Poi rimescola il tuo grimorio.
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ;Le carte creatura che possiedi che non sono in gioco hanno lampo. ;Ogni avversario può giocare magie solo quando potrebbe giocare una stregoneria.
Se le Caverne di Gemme sono nella tua mano iniziale e non stai giocando per primo, puoi iniziare la partita mettendo in gioco le Caverne di Gemme con un segnalino fortuna su di esse. Se lo fai, rimuovi dal gioco una carta dalla tua mano. ;{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Se le Caverne di Gemme hanno su di esse un segnalino fortuna, aggiungi invece un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
Volare ;Triskelavus entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di esso. ;{1}, Rimuovi un segnalino +1/+1 da Triskelavus: Metti in gioco una pedina creatura artefatto Triskelavite 1/1 con volare. Ha "Sacrifica questa creatura: Questa creatura infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio."
Mentre la Bambola di Pezza entra in gioco, scegli un giocatore. ;La Bambola di Pezza è indistruttibile. ;Ogniqualvolta viene inflitto danno alla Bambola di Pezza, essa infligge altrettanti danni al giocatore scelto. ;{TAP} : La Bambola di Pezza infligge 1 danno a se stessa.
Mentre Imperi di Sarpadia, Vol. VII entra in gioco, scegli Cittadino bianco, Camarid blu, Thrull nero, Goblin rosso o Saprolingio verde. ;{3},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura 1/1 del colore e del tipo scelti.
Le creature che controlli sono Tramutanti in aggiunta ai propri altri tipi di creatura.
Mentre il Guanto del Potere entra in gioco, scegli un colore. ;Le creature del colore scelto prendono +1/+1. ;Ogniqualvolta una terra base viene TAPpata per attingere mana del colore scelto, il suo controllore aggiunge un mana di quel colore alla propria riserva di mana.
{4}, {TAP} : Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se ha lo stesso nome di una carta nel tuo cimitero, mettila nel tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.
Sacrifica Saffi Eriksdotter: Quando una creatura bersaglio viene messa in un cimitero in questo turno, rimetti in gioco quella carta.