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Ogniqualvolta un altro Goblin che controlli viene bloccato, sacrificalo. Se lo fai, esso infligge 4 danni a ogni creatura che lo blocca. ;Sacrifica due Montagne : Metti in gioco due pedine creatura Goblin 1/1 rosse.
Sospendere 10-{R} ;Sacrifica un artefatto, una creatura o una terra : Rimuovi un segnalino tempo dal Gargadonte Maggiore. Gioca questa abilità solo se il Gargadonte Maggiore è sospeso.
Qualsiasi danno che ridurrebbe i tuoi punti vita a meno di 1 li riduce invece a 1. ;Metamorfosi {R}{R}
Volare ;Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata soltanto da creature con ombra.) ;{N}{N} : Le creature con ombra prendono +1/+0 fino alla fine del turno e le creature senza ombra prendono -1/-0 fino alla fine del turno.
Volare ;{1}{N}, Rimuovi dal gioco il Nosferatu di Sengir : Metti in gioco una pedina creatura Pipistrello 1/2 nera con volare. Ha "{1}{N}, Sacrifica questa creatura : Rimetti in gioco sotto il controllo del suo proprietario una carta chiamata Nosferatu di Sengir che è stata rimossa dal gioco."
Ogniqualvolta una creatura controllata da un avversario viene messa in un cimitero dal gioco, puoi pagare {1}{N}. Se lo fai, rimetti quella carta in gioco sotto il tuo controllo. Se è una creatura, è uno Zombie in aggiunta ai propri altri tipi di creatura. ;{1}{N} : Rigenera uno Zombie bersaglio.
Volare, travolgere ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura diversa dal Vassallo dell'Abisso. Se non puoi farlo, il Vassallo dell'Abisso ti infligge 7 danni. ;Metamorfosi {N}{N}{N}{N}
Ogniqualvolta giochi una magia creatura, metti in gioco X pedine creatura Thrull 1/1 nere, dove X è pari al costo di mana convertito di quella magia. ;Quando controlli sette o più Thrull, sacrifica Endrek Sahr, Mastro Allevatore.
Un giocatore bersaglio sacrifica metà dei permanenti che controlla, arrotondati per difetto. ;Sospendere 2-{2}{N}{N} ;All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, se la Maledizione della Cabala è sospesa, quel giocatore può sacrificare un permanente. Se lo fa, metti due segnalini tempo sulla Maledizione della Cabala.
Mentre il Polimorfo di Vesuva entra in gioco o viene girato a faccia in su, puoi scegliere un'altra creatura in gioco. Se lo fai, finché il Polimorfo di Vesuva non viene girato a faccia in giù, diventa una copia di quella creatura e ha "All'inizio del tuo mantenimento, puoi girare questa creatura a faccia in giù." ;Metamorfosi {1}{L}
Volare ;Le altre creature con volare che controlli prendono +0/+1. ;{TAP} : Le altre creature con volare che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno.
Una magia o un permanente bersaglio diventa incolore.
{TAP}, Sacrifica il Magus della Giara : Ogni giocatore rimuove la propria mano dal gioco a faccia in giù e pesca sette carte. Alla fine del turno, ogni giocatore scarta la propria mano e riprende in mano ogni carta che ha rimosso dal gioco in questo modo.