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Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.) ;Mentre il Paladino Pentarca entra in gioco, scegli un colore. ;{B}{B},{TAP} : Distruggi un permanente bersaglio del colore scelto.
Mentre Vesuva entra in gioco, puoi scegliere una terra in gioco. Se lo fai, Vesuva entra in gioco TAPpata come copia della terra scelta.
Volare ;{1}{N}, Rimuovi dal gioco il Nosferatu di Sengir : Metti in gioco una pedina creatura Pipistrello 1/2 nera con volare. Ha "{1}{N}, Sacrifica questa creatura : Rimetti in gioco sotto il controllo del suo proprietario una carta chiamata Nosferatu di Sengir che è stata rimossa dal gioco."
{TAP}, Sacrifica il Magus dello Specchio : Scambia i punti vita con un avversario bersaglio. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.
Volare, travolgere ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura diversa dal Vassallo dell'Abisso. Se non puoi farlo, il Vassallo dell'Abisso ti infligge 7 danni. ;Metamorfosi {N}{N}{N}{N}
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ;Quando la Svuotamagie Placatrice entra in gioco, neutralizza un'abilità attivata bersaglio. (Le abilità di mana non possono essere scelte come bersaglio.) ;Ogniqualvolta giochi una magia, puoi far tornare la Svuotamagie Placatrice in mano al suo proprietario.
Incanta creatura ;La creatura incantata non può essere bersaglio di magie o abilità. ;Quando l'Aspetto della Mangusta viene messo in un cimitero dal gioco, fai tornare l'Aspetto della Mangusta in mano al suo proprietario.
Tutti i Tramutanti hanno "Quando questa creatura entra in gioco, distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio."
Una creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. Se hai giocato questa magia durante la tua fase principale, quella creatura prende invece +4/+4 fino alla fine del turno.
{TAP} : Rimuovi dal gioco la Mangara di Corondor e un permanente bersaglio.
Lampo ;Volare ;Quando il Nibbio Infernale di Bogardan entra in gioco, infligge 5 danni suddivisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio.
Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) ;Neutralizza un'abilità attivata o innescata bersaglio. Se viene neutralizzata l'abilità di un permanente in questo modo, le abilità attivate di quel permanente non possono essere giocate in questo turno. (Le abilità di mana non possono essere scelte come bersaglio.)
Travolgere ;Ogniqualvolta una creatura con travolgere che controlli attacca, prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Qualsiasi danno che ridurrebbe i tuoi punti vita a meno di 1 li riduce invece a 1. ;Metamorfosi {R}{R}
Riscatto {2}{B}{B} ;Prendi il controllo di una creatura bersaglio scelta da un avversario che la controlla.
{1}{B} : Rimetti in gioco TAPpato il Cronosapiente dal tuo cimitero. Salta il tuo prossimo turno.
Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) ;Una creatura bersaglio prende -4/-4 fino alla fine del turno.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{7},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura artefatto Addetto-al-Montaggio 2/2.
Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) ;Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.