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{TAP} : Aggiungi{L} alla tua riserva di mana. ;{1}{L} : Il Totem dell'Atog Temporale diventa una creatura artefatto Atog 1/2 blu fino alla fine del turno. ;{0} : Il Totem dell'Atog Temporale prende +3/+3 fino alla fine del turno. Salta il tuo prossimo turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno e solo se il Totem dell'Atog Temporale è una creatura.
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ;Volare, protezione dal blu ;Fai tornare una Foresta che controlli in mano al suo proprietario: STAPpa una creatura bersaglio. Gioca questa abilità solo una volta per turno.
Ruota del Fato è rossa. ;Sospendere 4-{1}[{R} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, paga {1}[{R} e rimuovila dal gioco con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.) ;Ogni giocatore scarta la propria mano, poi pesca sette carte.
Eco {1}{R} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.) ;Quando il Mogg Maresciallo di Guerra entra in gioco o viene messo in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Goblin 1/1 rossa.
Una magia o un permanente bersaglio diventa incolore.
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ;Incanta creatura ;La creatura incantata ha ombra. (Può bloccare o essere bloccato solo da creature con ombra.) ;Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto dalla creatura incantata.
Mentre Vesuva entra in gioco, puoi scegliere una terra in gioco. Se lo fai, Vesuva entra in gioco TAPpata come copia della terra scelta.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;>{1}, {TAP} : Metti un segnalino magazzino sulle Pozze Calciformi.;{1}, Rimuovi X segnalini magazzino dalle Pozze Calciformi : Aggiungi X mana in qualsiasi combinazione di {B} e/o {L} alla tua riserva di mana.
All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sulla Thallid Genitrice. ;Rimuovi tre segnalini spora dalla Thallid Genitrice: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. ;Sacrifica un Saprolingio: Una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio con costo di mana convertito pari a X. Non può essere rigenerato. Guadagni X punti vita.
Previeni tutto il danno che le creature infliggerebbero ai giocatori in questo turno.
Distruggi una creatura non nera bersaglio che sia entrata in gioco dopo la fine del tuo ultimo turno.
{TAP}, Sacrifica il Magus dello Specchio : Scambia i punti vita con un avversario bersaglio. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.
Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata soltanto da creature con ombra.) ;Quando il Divoratore Senza Volto entra in gioco, rimuovi dal gioco un'altra creatura bersaglio con ombra. ;Quando il Divoratore Senza Volto lascia il gioco, rimetti in gioco la carta rimossa sotto il controllo del suo proprietario.
Quando il Gigante Ciclope viene messo in un cimitero dal gioco, una terra bersaglio diventa una Palude. Rimuovi dal gioco il Gigante Ciclope.
Riprendi in mano una carta creatura nera bersaglio dal tuo cimitero. ;Follia {0}
Sacrifica i Bambini di Korlis : Guadagni tanti punti vita quanti sono i punti vita che hai perso in questo turno. (Il danno causa la perdita di punti vita.)