Clicca qui per maggiori info...
Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {X}. Se non lo fa, quel giocatore TAPpa tutte le terre che controlla e svuota la sua riserva di mana.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non può attaccare né bloccare.
{TAP} : L'avversario bersaglio sceglie un qualsiasi numero di creature che controlla. Durante il prossimo turno di quel giocatore, quelle creature attaccano se possono farlo, e le altre creature non possono attaccare. Alla fine di quel turno, distruggi ogni creatura che è stata scelta ma che non ha attaccato. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Aggiungi {ROSSO} o {VERDE} alla tua riserva di mana. I Cunicoli dei Mogg non STAPpano durante il prossimo STAP del loro controllore.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : STAPpa la creatura attaccante bersaglio dotata dell'abilità Ombra. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto da quella creatura in questo turno.
All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino tesoro sulla Seduzione dell'Eredità. ;Sacrifica la Seduzione dell'Eredità : Prendi il controllo di una creatura bersaglio con forza pari o inferiore al numero di segnalini tesoro presenti sulla Seduzione dell'Eredità. (Questo effetto non termina alla fine del turno).
{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana.
Ogniqualvolta un avversario gioca una magia bianca, perde 2 punti vita.