Distruggi X creature bersaglio non nere. Pesca X carte.
Pesca tre carte, poi metti due carte dalla tua mano entrambe in cima al tuo grimorio o in fondo al tuo grimorio.
Riscatto {3} ;Riprendi in mano la carta creatura bersaglio presente nel tuo cimitero.
L'avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli una di quelle carte. Quel giocatore scarta quella carta.
Volare ;Quando l'Aquila Caccianubi entra in gioco, distruggi un incantesimo bersaglio.
{TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno.
{1} : La prossima volta che una fonte bianca a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno.
Le Isole non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori.