Volare. ;{ROSSO} : La Lucciola prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Riscatto {4} ;La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno.
All'inizio della fase principale pre-combattimento di ciascun giocatore, aggiungi {VERDE}{VERDE} alla riserva di mana di quel giocatore.
Distruggi X creature bersaglio non nere. Pesca X carte.
Pesca tre carte, poi metti due carte dalla tua mano entrambe in cima al tuo grimorio o in fondo al tuo grimorio.
Riscatto {3} ;Riprendi in mano la carta creatura bersaglio presente nel tuo cimitero.
L'avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli una di quelle carte. Quel giocatore scarta quella carta.
Volare ;Quando l'Aquila Caccianubi entra in gioco, distruggi un incantesimo bersaglio.
{TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno.
{1} : La prossima volta che una fonte bianca a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno.