Riscatto {2};Rimetti in gioco la prima carta creatura del tuo cimitero. Quella creatura guadagna rapidità. Rimuovi dal gioco la creatura alla fine del turno.
Attacco Improvviso.
{1} : La prossima volta che una fonte verde a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno.
{1} : La prossima volta che una fonte blu a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno.
Riscatto {3} ;Il proprietario riprende in mano il permanente bersaglio.
{TAP} : Metti un segnalino taglia su una creatura bersaglio non nera. ;{TAP} : Distruggi la creatura bersaglio che ha un segnalino taglia su di sé.
Distruggi tutte le Isole.
Gioca la Frenesia Sanguinaria solo prima della interfase di danno da combattimento. ;La creatura attaccante o bloccante bersaglio prende +4/+0 fino alla fine del turno. Distruggi quella creatura alla fine del turno.
Volare ;Ogniqualvolta il Protettore Angelico è bersaglio di una magia o abilità, il Protettore Angelico prende +0/+3 fino alla fine del turno.
Come costo addizionale per giocare Abbandonare la Speranza, scarta X carte dalla tua mano. ;Guarda la mano dell'avversario bersaglio e scegli X carte da essa. Quel giocatore scarta quelle carte.