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Neutralizza una magia istantaneo o Aura che ha come bersaglio un permanente che controlli.
Incanta creatura che controlli ;La creatura incantata ha "{TAP}: Questa creatura infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio." ;Sacrifica la Frusta di Fuoco: La Frusta di Fuoco infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Rapidità ;Eco {3}{R} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.) ;Quando i Cavalcatori di Valanghe entrano in gioco, distruggi una terra bersaglio.
Le magie Zombie che giochi costano {1} in meno per essere giocate. ;Gli Zombie che controlli prendono +2/+1.
Le terre che controlli sono Pianure. ;;Le carte non-terra che possiedi che non sono in gioco, le magie che controlli, e i permanenti non-terra che controlli sono bianchi. ;Puoi spendere mana bianco come se fosse mana di qualsiasi colore. Puoi spendere altro mana solo come se fosse mana incolore.
Ogniqualvolta giochi una magia istantaneo o stregoneria, puoi spendere {3}. Se lo fai, copia quella magia. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia.
Le Fiamme Tribali infliggono X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio, dove X è pari al numero di tipi di terre base tra le terre che controlli.
Rapidità ;Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.)
Vinci la partita se controlli una terra di ogni tipo di terra base e una creatura di ogni colore.
{TAP}: La forza o la costituzione della creatura bersaglio diventa 1 fino alla fine del turno.
L'Esplosione Psionica infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e 2 danni a te.
{3},{TAP} : TAPpa una creatura bersaglio che controlli e una creatura bersaglio controllata da un avversario. Ognuna di quelle creature infligge all'altra un ammontare di danni pari alla propria forza.
{R}: Rigenera il Troll di Uthden.
La forza e la costituzione del Vassallo di Gea sono pari al numero di Foreste che controlli. Fintanto che il Vassallo di Gea attacca, la sua forza e la sua costituzione sono invece pari al numero di Foreste controllate dal giocatore in difesa. ;{TAP}: Una terra bersaglio diventa una Foresta fino a quando il Vassallo di Gea lascia il gioco.
Passa-Paludi ;Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia nera, guadagni 1 punto vita.
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Mesa Inviolabile a meno che non sacrifichi un Pegaso. ;{1}{B}: Metti in gioco una pedina creatura Pegaso 1/1 bianca con volare.