Ogniqualvolta tu giochi una magia Spirito o Arcana, puoi mettere un segnalino ki sul Baku Crineteschio. ;{1},{TAP}, Rimuovi X segnalini ki dal Baku Crineteschio : La creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno.
Sacrifica il Kami delle Lacrime : TAPpa o STAPpa una creatura bersaglio.
Volare ;{2}, Il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli : Il giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime due carte del suo grimorio.
I proprietari riprendono in mano tutti gli artefatti e gli incantesimi.
Metti nel tuo cimitero la prima carta del tuo grimorio, poi pesca un numero di carte pari al costo di mana convertito di quella carta.
Volare ;{2}, Il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli : TAPpa una terra bersaglio.
{TAP}, Sacrifica tre Spiriti : Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta Spirito leggendaria e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
Sacrifica il Fanciullo di Spine : La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta viene inflitto danno al Custode di Shinka, egli infligge un pari danno a te.
Volare ;Ogniqualvolta il Vetronibbio Scintillante diventa bersaglio di una magia o abilità per la prima volta in un turno, neutralizza quella magia o abilità.
Bushido 1 ;{TAP} : La Cavalleria di Takeno infligge 1 danno allo Spirito bersaglio che sta attaccando o bloccando.
{BIANCO}, {TAP} : Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti in questo turno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Sacrifica il Ramingo Illunato : La creatura bersaglio che controlli guadagna protezione dal colore a tua scelta fino alla fine del turno. ;Muta-anima 3
La creatura bersaglio prende +1/+0 e guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. ;Unire nell'Arcano - TAPpa una creatura bianca STAPpata che controlli. (Mentre giochi una magia Arcana, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi gli effetti di questa carta a quella magia.)
Metti in gioco due pedine creatura Serpente 1/1 verdi. ;Ogniqualvolta un Serpente non pedina entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi riprendere in mano le Evocazioni di Sosuke dal tuo cimitero.
Le terre non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. ;All'inizio del proprio mantenimento, ciascun giocatore STAPpa una terra che controlla.
Ogniqualvolta una creatura con forza pari o inferiore a 1 viene messa nel tuo cimitero dal gioco, puoi rimettere in gioco quella carta creatura sotto il tuo controllo alla fine del turno se Shirei, Custode di Shizo è ancora in gioco.
Puoi rimuovere dal gioco una carta verde con costo di mana convertito pari a X presente nella tua mano invece di pagare il costo di mana del Branco Nutriente. ;Tu guadagni X punti vita.
Ogniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, aggiungi un pari ammontare di {VERDE} alla tua riserva di mana. Questo mana non causa danni da eccesso di mana. Fino alla fine del turno, questo mana non si svuota dalla tua riserva alla fine delle fasi.