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Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende -2/-1.
La Volta Temporale entra in gioco TAPpata. ;Se la Volta Temporale diventa STAPpata, invece scegli una delle opzioni seguenti -- STAPpa la Volta Temporale e salta il tuo prossimo turno; oppure la Volta Temporale resta TAPpata. ;{TAP} : Gioca un turno supplementare dopo questo.
L'Esplosione Psionica infligge 4 danni ad un giocatore o a una creatura bersaglio, e 2 danni a te.