Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia non creatura, ognuno degli avversari di quel giocatore può pescare una carta.
Travolgere
Volare, rapidità ;Magnificenza - Scarta un'altra carta chiamata Tarox Alaspada: Tarox Alaspada prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è la sua forza.
Le altre creature Assemblatore che controlli prendono +1/+0 e hanno rapidità. ;Se un Assemblatore che controlli sta per montare un Congegno, monta invece due Congegni.
Volare ;{1}{R}: Il Flagello delle Creste di Kher infligge 2 danni a ogni creatura senza volare. ;{5}{R}: Il Flagello delle Creste di Kher infligge 6 danni a ogni altra creatura con volare.
{1}{R}, Rimuovi un segnalino tempo da un permanente che controlli o da una carta sospesa che possiedi: L'Elementale degli Squarci prende +2/+0 fino alla fine del turno.
Se una fonte istantaneo o stregoneria che controlli sta per infliggere danno a una creatura o a un giocatore, infligge invece quell'ammontare di danni più 2 a quella creatura o a quel giocatore. ;Alla fine del turno, scarta la tua mano.
Il Patto del Titano è rosso. ;Metti in gioco una pedina creatura Gigante 4/4 rossa. ;All'inizio del tuo prossimo mantenimento, paga {4}{R}. Se non lo fai, perdi la partita.