Il Mostro Marino non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'Isola.
Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno.
{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana.
Il Diamante del Fuoco entra in gioco TAPpato. ;{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.
Distruggi tutti gli incantesimi.
Il Ragno Gigante può bloccare come se avesse volare.