{2}{VERDE}{VERDE} : Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura, mettila in gioco. Altrimenti, mettila nel tuo cimitero.
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana.
Il Ragno Gigante può bloccare come se avesse volare.
Rapidità.
Passa-montagne.
La creatura bersaglio prende +3/+3 e guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.
Distruggi tutte le Isole.
{ROSSO},{TAP} : Lo Sciamano di Anaba infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.