La creatura bersaglio prende +3/+3 e guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.
Distruggi tutte le Isole.
{ROSSO},{TAP} : Lo Sciamano di Anaba infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
L'avversario bersaglio scarta una carta a caso dalla propria mano, poi scarta una carta dalla propria mano.
Volare.
Quando il Monaco Venerabile entra in gioco, guadagni 2 punti vita.
{3},{TAP} : Lo Scettro della Rovina infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.