Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha paura. (Non può essere bloccata tranne che dalle creature artefatto e/o dalle creature nere.)
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.)
I proprietari riprendono in mano tutte le creature.
Distruggi tutti gli artefatti e tutti gli incantesimi.
Le creature che controlli prendono +1/+1.
All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, quel giocatore mette le carte della propria mano in fondo al proprio grimorio nell'ordine che preferisce, poi pesca altrettante carte.
{2},{TAP} : Pesca una carta, poi scarta una carta dalla tua mano.
Le creature con forza superiore al numero di carte che hai in mano non possono attaccare.
L'Uragano infligge X danni a ogni creatura con volare e a ogni giocatore.
Il giocatore bersaglio STAPpa tutte le terre base che controlla.
{NERO}{NERO},{TAP} : Distruggi una creatura bersaglio bianca.
Sacrifica un qualsiasi numero di artefatti, creature e/o terre. Pesca una carta per ogni permanente sacrificato in questo modo.
Guarda le prime sette carte del tuo grimorio. Aggiungi due di esse alla tua mano e metti le rimanenti nel tuo cimitero.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Volare ;La Ragnatela Solare non può bloccare creature con forza pari o inferiore a 2.