{2},{TAP} : Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero le prime due carte del proprio grimorio.
{2},{TAP} : La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno.
Ogni creatura prende +1/+1 per ogni altra creatura in gioco che condivide almeno un tipo di creatura con essa. (Per esempio, se ci sono in gioco un Goblin Guerriero, un Goblin Esploratore e un Goblin Zombie, ciascuno di essi prende +2/+2).
{8},{TAP} : L'Anello di Aladino infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Pesca quattro carte. Perdi metà dei tuoi punti vita, arrotondati per eccesso.
Volare ;Sacrifica una creatura : L'Angelo Caduto prende +2/+1 fino alla fine del turno.
Volare ;{TAP} : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
Gli altri Goblin prendono +1/+1 e hanno passa-montagne.
Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, il suo controllore sacrifica una creatura o una terra.
Volare ;Ogniqualvolta il Demone Ululante infligge danno a una creatura, il Demone Ululante infligge 3 danni al controllore di quella creatura e 3 danni a te.
{BLU}{BLU}{BLU},{TAP} : Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio.
TAPpa una creatura STAPpata che controlli : TAPpa un artefatto, una creatura o una terra bersaglio.
Guarda le prime due carte del tuo grimorio. Aggiungine una alla tua mano e metti l'altra in fondo al tuo grimorio.